MirageFairy2019 v22 グラビティロッドミニアップデート

MirageFairy2019 v22における前のサーバーアップデートからの更新点です。

妖精のツールチップ表示の変更

妖精のマナ表示はコスト係数(コスト ÷ 50)が乗じられない値となりました。

詳細表示ではコスト係数が乗じられた値も[ ]書きで表示されます。

エルグもこれに準じます。

これにより、高コスト妖精は従来より小さな値に、低コスト妖精はその逆に見えます。

これは飽くまで表示上の変更であり、既存のゲームの大半に影響を与えません。

マナのスケールが統一されたため、コストの違う妖精同士で比較することができます。

妖精武器に関する更新

妖精武器の進捗のテキストを変更しました。

妖精武器ごとに異なるテキストが表示されます。

一部の妖精武器の計算式の変更

ミラジウムの斧のいくつかの妖精魔法ステータスでコストが無視されます。

また、コストに依存するステータスは、コストが最後に乗じられます。

イメージ:

旧:
  ダメージ =  10 + 火 * コスト係数 + 破壊  * コスト係数

新:
  ダメージ = (10 + 火             + 破壊) * コスト係数

これにより、固定値の部分にもコストの影響を受けるようになります。

「グラビティロッド」追加

Tier 4から利用可能な妖精武器「グラビティロッド」を追加しました。

🧪
妖精の持つエーテルと相互作用する力によって、これまで人類には不可能と考えられてきた、空間の土台、すなわちエーテル超球に対する干渉が可能になりました。グラビティロッドは空間のエルグの作用により圧縮したエーテルを下方に送出し、空間の勾配を作り出すことで重力異常領域を発生させます。 —— 妖精研究所

妖精魔法を行使すると、その場で術者に浮遊の状態異常を与えます。

これにより、木などのブロックの上に登ることができます。

⚠️
「浮遊」の状態異常には落下ダメージ無効化の効果はありません。

飛び過ぎに注意しましょう。

妖精魔法ステータスの一覧です。

持続時間状態異常の持続時間です。
効果値適用される「浮遊」の状態異常のレベルです。
加速対応するレベルの「移動速度」のポーション効果を更に付与します。
摩耗行使ごとの耐久値の消費確率です。
クールタイム行使後に適用される再使用可能時間です。
速度ブーストクールタイムを更に軽減します。

「チャージングロッド」追加

Tier 3から利用可能な妖精武器「チャージングロッド」を追加しました。

チャージングロッドの妖精魔法は、Applied Energistics 2の機械の充電機能です。

チャージングロッドは、メインハンドもしくはオフハンドに持った状態でのエネルギーセルの上に立つと、それをチャージします。

チャージングロッドはパートナー妖精無しでも動作します。

チャージングロッドを両手に持った場合、メインハンド側だけが動作します。

充電の速度はパートナー妖精のステータスや加工マスタリのスキルレベルで決まります。

雷電のエルグの比重が高いので、雷精ツンデーリャなどの雷を扱う妖精が便利です。

ロッド・鐘系妖精武器の手入れ素材の変更

ロッド系および鐘系妖精武器の手入れ素材を変更しました。

ロッドベース改変

右クリックで演出用魔法が行使できるようになりました。

エフェクトの射程は追加リーチの魔法ステータスで増加します。

この魔法はパートナー妖精を必要とせず、耐久値を消費しません。

ライトニングロッド改変

レシピを変更しました。

ライトニングロッドの妖精魔法の性能を調整しました。

カーソルの色の表示がミラジウムの斧と同様の仕様になりました。

また、右クリックすると使用不能である理由が表示されます。

Applied Energistics 2のエネルギーセルへのチャージ機能を削除しました。

ポエム文を変更しました。

クリスマスの鐘改変

クリスマスの鐘の仕様を大幅に変更しました。

基本的な性質はライトニングロッドに準じますが、次の点が異なります。

アンデッドを撃破した際に石炭を追加で入手するようになりました。

ワンドに関する更新

ワンドは妖精武器ではなくなり、独立した独自の体系のアイテムになりました。

ワンドのツールチップの表示を改善しました。

使用可能回数が1回のときに使用すると、そのまま完全に消費されます。

進捗のタブを妖精武器から分離しました。

⚠️
これまでに蓄積したワンドの進捗はリセットされます。

フェアリーステッキクラフト改変

フェアリーステッキクラフトにクールタイムが付きました。

クールタイムは加工マスタリで短縮できます。

フェアリークリスタルに関する更新

フェアリークリスタルがディスペンサーで使用可能になりました。

フェアリークリスタルのブースト効果は適用されますが、マスタリは適用されません。

フェアリークリスタルのバリエーションを追加

次のアイテムを追加しました。

「野蛮な」系統のフェアリークリスタルはコモン判定を増加させます。

コモン判定とは、ディメンションごとに固定である出現判定を指します。

妖精召喚マスタリの効果はコモン判定ブーストに適用されます。

8倍に圧縮することで各種フェアリークリスタルガラスになります。

「超」系統はテクスチャの曇りがありません。

下位のフェアリークリスタルガラスから製作できます。

高純度フェアリークリスタル

超高純度フェアリークリスタル

野蛮なフェアリークリスタル

超野蛮なフェアリークリスタル

既存アイテムのレシピに関する更新

レシピの削除

銀子精ミーニャ Vから妖精ミラージャを作る妖精希釈レシピを削除しました。

レシピの追加

蛍石からスフィアベースを作るレシピを追加しました。

紅蓮のワンドと融合のワンドによるTier 4の製錬レシピを追加しました。

破砕のワンドおよび金床による、ケルタスクォーツとフルーシュクリスタルの粉砕レシピを追加しました。

その他の更新点

見た目に関する変更

未実装の変更


今後ともMirageFairy Server・MirageFairy2019をよろしくお願いいたします。

2022年3月29日 MirageFairy Server運営部・技術部・創作部